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《决战!平安京》面对质疑用心制作奋力向前!

2018-01-29 10:37 华夏文化网 我有话说 字号:TT

  2018的手游市场并没有让众多热爱MOBA游戏的玩家失望。网易重磅打造的和风MOBA手游《决战!平安京》在开年之后悄然上线了。这款游戏此前一直有一些零零散散的消息放出,具体成型的游戏一直没能好好体验,让很多人等待了很久。不过,这次的网易并没有让大家失望,等待也是值得的。从1月5日上线之后,笔者就率先下载游戏,从中体验了一番。这款游戏呈现的效果着实让人眼前一亮,第一个感觉便是细腻。游戏的各个元素完美融合在一起,仿佛身处典雅优美的和风场景当中。不过毕竟是游戏大厂,能够将手游优化成精细的程度不足为奇了。

  众多周知,过去的两天间,王者荣耀一直统治着MOBA手游的市场。很多想要前来挑战的产品纷纷被打落的不知踪影。迄今为止,王者荣耀的确创造了手游市场诸多神话,拥有超过国内玩家总体50%的玩家基数。可以说是非常成功吧。然而让人没有想到得是,就这样一款“手游巨人”,在2017年后半年的运营与更新当中出现了很多让忠实玩家愤怒甚至失望的问题。熟悉MOBA游戏的玩家会比较清楚,这种竞技类游戏最关键的就是游戏竞技机制的平衡。如果平衡被打败,那么毕先伤及大部分玩家。王者荣耀每一次的英雄更新,均呈现了新虐旧的现象。而且这个问题整整持续了长达一个赛季之久,才被官方正视并提出解决方案。甚至只要有“王者荣耀”话题的信息平台上,就有埋怨声与不满声的出现。可见官方对问题处理的态度,是多么的滞后与消极。

  在态度这个问题上,笔者从“平安京”的一些游戏设定,看出了官方的重视之度。不知从何时开始“铭文”系统与“皮肤加成”机制被玩家们所接受了。有一点数字能力的玩家都清楚,同样两个英雄进入到游戏当中时,倘若外部附加的属性不对称的话,很显然是不公平的。无论数值是多么的微乎其微,从数学角度来讲,它就是不平衡的。况且王者荣耀的铭文系统所附加的数值并不少。这就表明,从一开始官方并没有去依照公平竞技的原则去做游戏,只是借着题材深挖了一番罢了。

  当这个问题跑到《决战!平安京》当中时,笔者发现制作方直接是砍掉了。没有了铭文系统,没有了皮肤的加成的MOBA手游,玩家们就可以在同一起跑线上了啊。可能有人要问,那他们还怎么赚钱呢?其实笔者发现,制作方去掉这两个影响平衡的毒瘤之后,将营销的方向转向了美术的表现。就比如虽然皮肤没有了属性的加成,但是它呈现了不同主题的造型。也就是说,未来“平安京”可能更侧重于卖美术艺术。不过去掉了这两点之后,在玩家策略施展的环节,制作方用人人具备的“阴阳术”代替。这样一来在公平的问题上,除了数值设计的问题以外游戏的公平性从根源上得到了保证。因此,从这点来看“平安京”确实有魄力啊。

  在解决了公平的问题,我们再回到游戏的质量上。《决战!平安京》承载了曾经采用和风文化声名大作《阴阳师》的游戏内容。无论是游戏主界面的设计还是游戏按钮的设计均贴合了游戏所要呈现的主题。英雄模型与上色、技能特效与打击感也都做到了真实的感觉。而最为突出得是,“平安京”将光效与阴影的运用做到了贴合现实的感觉。光照下的人物身上有反光,地上有影子。周围树木、建筑同样如此。可见“平安京”的制作用心了。

  仔细想一想,现在的玩家群体并不是什么都不懂的小白了。一款游戏有没有用心去做,大家心知肚明。想要通过糊弄的方式谋取利益,必然会被大家所抛弃。网易虽然在MOBA领域的经验不是很多,但并不是没有能力。用心制作,必受追捧。况且,这才是真正的公平竞技MOBA手游呢。你们说是不是。

责任编辑:华夏文化网

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